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パーツ別速度早見表二脚 ホバー 重量超過とダッシュ速度について超過重量速度対応表機動力低下%表記 超過重量表記 パーツ別速度早見表 表には歩行速度と、ダッシュ初速のみ記されているが、しゃがみ歩き・巡航ダッシュ等のそのほかの水平方向の移動速度についても対応した数値に 一定の倍率がかけられて決定されるため、速度の比は保たれる。(ACの速度のみ例外) 便宜上フルセットボーナスでのみ存在する性能値については元の性能に’をつけて表現している 二脚 D+を70とした時の比 対象脚パーツ 歩行速度 ランク ダッシュ初速/巡航速度 対象脚パーツ C-を70とした時の比 122.5 チップ・セットボーナスを駆使した際の最高速度 11.02m/s 上限 29.7m/s(17.82) アスラ・参ダッシュIII脚部パーツ強化の組み合わせ(現在の最高値) 99 117.5 シュライクW型(フル) 10.575m/s S - (該当パーツ無し) - 112.5 シュライクW型 10.125m/s S - (該当パーツ無し) - - シュライクII型(フル) - S-’ - (該当パーツ無し) - - シュライクII型 - S- 28.50m/s(17.1) アスラ・参 95 105 セイバーI型ディスカス・ダート 9.45m/s A+ 27.00m/s(16.2) シュライクV型アスラアスラ・弐月影・新 90 - (該当パーツ無し) - A’ 26.70m/s(16.02) ヤクシャ・弐(フル) 89 - 迅牙 - A 26.10m/s(15.66) ヤクシャ(フル)ヤクシャ・改(フル)ヤクシャ・弐シュライクW型月影 87 97 ツェーブラ39 8.73m/s A- 25.50m/s(15.3) E.D.G.‐δヤクシャヤクシャ・改セイバーII型雷花・燕月影・暁 85 - シュライクI型(フル)アスラ - B+’ - (該当パーツ無し) - - シュライクI型ツェーブラ48C - B+ 24.60m/s(14.76) クーガーNX迅牙・甲シュライクI型シュライクII型 82 90 シュライクV型(フル)ヤクシャ・改セイバーI型Rアスラ・弐ヤーデ54 8.10m/s B 24.00m/s(14.4) エンフォーサーIII型E.D.G.‐αE.D.G.‐βクーガーS型セイバーI型セイバーI型R雷花 80 85 クーガーII型シュライクV型ツェーブラ38ケーファー44E.D.G.‐βディスカス・プロト雷花・麗 7.65m/s B- 23.25m/s(13.95) ツェーブラ48C雷花・麗エンフォーサーX型 77.5 80 エンフォーサーI型セイバーII型雷花 7.20m/s C+ 22.50m/s(13.5) ツェーブラ41ディスカス・ダートディスカス・ノヴァ迅牙迅牙・真 75 77.5 ヤーデ55 6.975m/s C 21.60m/s(12.96) エンフォーサーI型エンフォーサーII型ランドバルクⅣ型 72 75 ツェーブラ41E.D.G.‐αヤクシャランドバルクI型月影 6.75m/s C- 21.00m/s(12.6) クーガーI型クーガーII型ケーファー45ケーファー52 70 70 クーガーI型E.D.G.‐δ迅牙・甲ヤーデ54S月影・暁 6.30m/s D+ 20.25m/s(12.15) ツェーブラ38ツェーブラ39ヤーデ55 67.5? 65 エンフォーサーII型ケーファー42クーガーS型ディスカス・ノヴァヤクシャ・弐ランドバルクII型月影・新 5.85m/s D 19.50m/s(11.7) ヘヴィガードIV型ケーファー42ケーファー44ディスカス・プロトランドバルクI型ランドバルクII型 65 62 雷花・燕 5.58m/s D- 18.75m/s(11.25) ヘヴィガードG型ヤーデ54ヤーデ54S 62.5 58 ヘヴィガードI型エンフォーサーIII型ケーファー45迅牙・真クーガーNXヘヴィガードG型 5.22m/s E+ - ヘヴィガードI型 - 52 ヘヴィガードIII型ヘヴィガードIV型ランドバルクⅣ型ケーファー52 4.68m/s E 17.40m/s(10.44) ヘヴィガードIII型 58 35 極端な超過による最低速度 3.15m/s 下限 10.5m/s(6.3) 極端な超過による最低速度 35 +3 歩行脚部パーツ強化 +0.27m/s チップ初期 +0.3m/s ダッシュ脚部パーツ強化 +1 +9 歩行II +0.81m/s チップII +0.6m/s ダッシュII +2 +15 歩行III +1.35m/s チップIII +0.9m/s ダッシュIII +3 ホバー D+を70とした時の比 対象脚パーツ 歩行速度 ランク ダッシュ初速/巡航速度 対象脚パーツ C-を70とした時の比 122.5 チップ・セットボーナスを駆使した際の最高速度 14.70m/s 上限 - (該当パーツ無し) - 110 B.U.Z.α(フル) 13.20m/s A+’ 22.32m/s(19.53) フォーミュラF型(フル) 93 105 B.U.Z.α 12.60m/s A+ 21.6m/s(18.90) フォーミュラF型 90 - (該当パーツ無し) - A - (該当パーツ無し) - 102 B.U.Z.γ(フル) 12.24m/s A-’ 21.12m/s(18.48) フォーミュラⅡ型(フル)フォーミュラⅡ型C(フル) - 97 B.U.Z.γ 11.64m/s A- 20.40m/s(17.85) B.U.Z.γフォーミュラⅡ型フォーミュラⅡ型C 85 - (該当パーツ無し) - B+ 19.68m/s(17.22) B.U.Z.αB.U.Z.β 82 95 B.U.Z.β(フル) 11.40m/s B’ - (該当パーツ無し) - 90 ネレイド45B.U.Z.β 10.80m/s B 19.20m/s(16.80) ネレイド46ネレイドRT 80 85 フォーミュラⅡ型 10.20m/s B- - (該当パーツ無し) - 80 ネレイド45改ネレイド46フォーミュラF型 9.60m/s C+ 18.00m/s(15.75) ネレイド45ネレイド45改 75 - (該当パーツ無し) - C - (該当パーツ無し) - 75 フォーミュラⅡ型C 9.00m/s C- - (該当パーツ無し) - 70 ネレイドRTロージーR 8.40m/s D+ - (該当パーツ無し) - 65 ロージーR+ロージーLM 7.8m/s D 15.60m/s(3.65) ロージーLM 65 - (該当パーツ無し) - D- - (該当パーツ無し) - - (該当パーツ無し) - E+ - ロージーR - - (該当パーツ無し) - E 13.92m/s(12.18) ロージーR+ 58 - (該当パーツ無し) - E- - (該当パーツ無し) - 35 極端な超過による最低速度 4.2m/s 下限 8.40m/s(7.35) 極端な超過による最低速度 35 +3 通常移動脚部パーツ強化 +0.36m/s チップ初期 +0.24m/s 高速移動脚部パーツ強化 +1 +9 通常移動II +1.08m/s チップII +0.48m/s 高速移動II +2 +15 通常移動III +1.80m/s チップIII +0.72m/s 高速移動III +3 重量超過とダッシュ速度について 脚部パーツの重量耐性を、パーツ及び兵装毎の重量の合計が上回っていた場合重量超過となり 超過量に比例して機動力低下が発生し、ダッシュ速度及び歩行速度が減少する。 またそれにより強襲特別装備のAC速度の内「ダッシュ速度に依存する部分」も減少する。 (ACの速度はダッシュ速度によらない部分も存在するため、歩行や通常のダッシュほどには超過の影響を受けない。) またジャンプなどの垂直方向への移動や、リフト・カタパルトを使用中の移動には影響しない。 カスタマイズ画面で表示される低下量は目安であり、実際には重量超過10につき機動力が-0.25%されている。(40でも100でもないことに注意) つまり、1000超過すれば移動速度は3/4になり、2000超過すれば移動速度は半減する。 ただし歩行、ダッシュともに「重量超過無しのクーガーI型の半分の速度」が下限として設定されており、これ未満の速度になることは無い。 なお、シュライクとヤクシャのフルセットボーナスは先に加算してから超過補正がかかる。 即ち「(素の速度+ボーナス値)x超過補正」であり「素の速度x超過補正+ボーナス値」ではない。 また、チップによって性能上限に到達した状態で重量超過を起こした場合は「上限速度x超過補正」となる。 超過重量速度対応表 表の左端のダッシュ性能の脚部パーツを装備した際に、どれだけ重量超過が発生すると上端の性能並になるかを表した表 (C,E+に関しては該当するダッシュ性能の脚部が無い為、データ不明) 機動力低下%表記 重量超過時のダッシュ性能と脚部のダッシュ性能値 A+相当 A’相当 A相当 A-相当 B+相当 B相当 C+相当 C-相当 D相当 E相当 下限 ダッシュSの場合 5.25~5.50% 6.25%~6.50% 8.25%~8.50% 10.50%~10.75% 13.50%~13.75% 15.75%~16.00% 21.00%~21.25% 26.25%~26.50% 31.50%~31.75% 38.75%~40.00% 63.00%~63.25% ダッシュA+の場合 1.00%~1.25% 3.25%~3.50% 5.50%~5.75% 8.75%~9.00% 11.00%~11.25% 16.50%~16.75% 22.00%~22.25% 27.75%~28.00% 35.50%~35.75% 61.00%~61.25% ダッシュA の場合 2.00%~2.25% 4.25%~4.50% 7.75%~8.00% 10.00%~10.25% 15.50%~15.75% 21.25%~21.50% 26.75%~27.00% 34.75%~35.00% 60.50%~60.75% ダッシュAの場合 2.25%~2.50% 5.50%~5.75% 8.00%~8.25% 13.75%~14.00% 19.50%~19.75% 25.25%~25.50% 33.25%~33.50% 59.75%~60.00% ダッシュA-の場合 3.50%~3.75% 5.75%~6.00% 11.75%~12.00% 17.50%~17.75% 23.50%~23.75% 31.75%~32.00% 58.75%~59.00% ダッシュB+の場合 2.25%~2.50% 8.50%~8.75% 14.50%~14.75% 20.50%~20.75% 29.25%~29.50% 57.25%~57.50% ダッシュBの場合 6.25% 12.50% 18.75% 27.50%~ 56.25% ダッシュC+の場合 6.50%~6.75% 13.25%~13.50% 22.50%~22.75% 53.25%~53.50% ダッシュC-の場合 7.00%~7.25% 17.00%~17.25% 50.00%~50.25% ダッシュDの場合 10.75%~11.00% 46.00%~46.25% ダッシュEの場合 39.50%~39.75% 超過重量表記 重量超過時のダッシュ性能と脚部のダッシュ性能値 A’相当 A相当 A-相当 B+相当 B相当 C+相当 C-相当 D相当 E相当 下限 ダッシュA+の場合 40~50 130~140 220~230 350~360 440~450 660~670 880~890 1110~1120 1420~1430 2440~2450 ダッシュA の場合 80~90 170~180 310~320 400~410 620~630 850~860 1070~1080 1390~1400 2420~2430 ダッシュAの場合 90~100 220~230 320~330 550~560 780~790 1010~1020 1330~1340 2390~2400 ダッシュA-の場合 140~150 230~240 470~480 700~710 940~950 1270~1280 2350~2360 ダッシュB+の場合 90~100 340~350 580~590 820~830 1170~1180 2290~2300 ダッシュBの場合 250 500 750 1100 2250 ダッシュC+の場合 260~270 530~540 900~910 2130~2140 ダッシュC-の場合 280~290 680~690 2000~2010 ダッシュDの場合 430~440 1840~1850 ダッシュEの場合 1580~1590
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検証内容 アーケード版ではすべての武器・パーツの重量が10刻みであったため、 重量超過の最小単位は「+10」となっており、 重量超過 10 あたり 移動速度が -0.25% (アーケード版) となっていた。 しかし、PS4版では武器・パーツの性能強化による軽量化により、重量超過の最小単位は「+0.5」となった。 この検証では、PS4版でもアーケード版と同様に重量超過10あたりで移動速度が低下するのかを確かめる。 検証方法 ①使用脚部 脚部パーツ「シュライクⅤ型」 へ チップ 「ダッシュⅡ・ダッシュ」を装着。 ②ロケーション トレーニングモードで「城塞都市バレリオ ~強攻水路~」のα側選択、 レーダー側のリペアポッド使用後の位置を基準とする ③変更条件 武器・パーツの組み合わせで、超過重量を以下に調整する ⅰ ± 0.0 ⅱ + 0.5 ⅲ + 4.0 ⅳ + 9.5 ⅴ +10.0 ④データの出し方 ②位置から移動方向をニュートラルで ダッシュ ― 停止 を計10回行い ③ⅰ~ⅴの条件ごとに到達位置を記録(各3回) 到達位置データ 到達位置 1回目 2回目 3回目 ⅰ ± 0.0 ⅱ + 0.5 ⅲ + 4.0 ⅳ + 9.5 ⅴ +10.0 ※1回目 考察 結論 重量超過 0.5 あたり 移動速度が -0.0125% (PS4版) 数値の丸めや切り上げ切り捨ては行われず細密にに移動速度が低下する。 重量超過±0と+0.5の間にも差があり、+9.5と+10の間にも差がある。
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ニンジャ/スキル一覧 物理攻撃力&移動速度上昇 必須スキルレベル:忍具作成Lv1以上 消費スキルポイント:1 スキルLv 必須Lv 効果(物攻) 累積(物攻) 効果(移動速度) 累積(移動速度) 備考 1 30 +3 3 2 36 +7 10 3 41 +10 20 4 46 +10 30 5 51 +10 40 6 57 +15 55 7 62 +15 70 1.効果 パッシブ技能。 物理攻撃力と移動速度が上昇する。 2.評価 3.使い方 パッシブスキルの為、常時発動。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 名前
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【名前】移動速度が音速の成人男性 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】成人男性並 【防御力】成人男性並 【素早さ】移動速度は音速。他は成人男性並 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 492格無しさん2018/03/31(土) 09 01 44.06ID VKb5mDGH 496 移動速度が音速の成人男性 考察 移動速度は音速だがそれ以外は成人男性並み 移動速度だけ高くても反応も攻撃力もないから意味がないので成人男性群と=か 496格無しさん2018/03/31(土) 12 24 50.69ID bEXL1Njn 492 どんなやつのこと?
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超過重量速度対応表ダッシュ 巡航 ダッシュ (行/列 反転) 巡航 (行/列 反転) チップ 超過重量速度対応表 ダッシュ 表の左側のダッシュ性能の脚部パーツを装備した際に、上側の速度を下回らない超過重量限界 ダッシュ 相当するダッシュ速度 26.0㎧ ~25.4㎧ ~24.8㎧ ~24.2㎧ ~23.6㎧ ~23.0㎧ ~22.4㎧ ~21.8㎧ ~21.2㎧ ~20.6㎧ ~20.0㎧ ~19.4㎧ ~18.8㎧ ~18.2㎧ 下限速度(10.0㎧) 脚部ダッシュ性能 A (26.0㎧) ±0.0 +92.0 +184.5 +276.5 +369.0 +461.5 +553.5 +646.0 +738.0 +830.5 +923.0 +1015.0 +1107.5 +1200.0 +2462.0~ A-(25.4㎧) → ±0.0 +94.0 +188.5 +283.0 +377.5 +472.0 +566.5 +661.0 +755.5 +850.0 +944.5 +1039.0 +1133.5 +2425.5~ B+(24.8㎧) → ±0.0 +96.5 +193.5 +290.0 +387.0 +483.5 +580.5 +677.0 +774.0 +870.5 +967.5 +1064.5 +2387.5~ B (24.2㎧) → ±0.0 +99.0 +198.0 +297.5 +396.5 +495.5 +595.0 +694.0 +793.0 +892.5 +991.5 +2347.5~ B-(23.6㎧) → ±0.0 +101.5 +203.0 +305.0 +406.5 +508.0 +610.0 +711.5 +813.5 +915.0 +2305.5~ C+(23.0㎧) → ±0.0 +104.0 +208.5 +313.0 +417.0 +521.5 +626.0 +730.0 +834.5 +2261.0~ C (22.4㎧) → ±0.0 +107.0 +214.0 +321.0 +428.5 +535.5 +642.5 +750.0 +2214.5~ C-(21.8㎧) → ±0.0 +110.0 +220.0 +330.0 +440.0 +550.0 +660.5 +2165.5~ D+(21.2㎧) → ±0.0 +113.0 +226.0 +339.5 +452.5 +566.0 +2113.5~ D (20.6㎧) → ±0.0 +116.5 +233.0 +349.5 +466.0 +2058.5~ D-(20.0㎧) → ±0.0 +120.0 +240.0 +360.0 +2000.0~ E+(19.4㎧) → ±0.0 +123.5 +247.0 +1938.5~ E (18.8㎧) → ±0.0 +127.5 +1872.5~ E-(18.2㎧) → ±0.0 +1802.5~ 巡航 表の左側の巡航性能の脚部パーツを装備した際に、上側の速度を下回らない超過重量限界 巡 航 相当する巡航速度 23.2㎧ ~22.6㎧ ~22.0㎧ ~21.4㎧ ~20.8㎧ ~20.2㎧ ~19.7㎧ ~19.2㎧ ~18.7㎧ ~18.2㎧ ~17.7㎧ ~17.2㎧ ~16.7㎧ ~16.2㎧ 下限速度(9.0㎧) 脚部巡航性能 A (23.2㎧) ±0.0 +103.0 +206.5 +310.0 +413.5 +517.0 +603.0 +689.5 +775.5 +862.0 +948.0 +1034.0 +1120.5 +1206.5 +2448.5~ A-(22.6㎧) → ±0.0 +106.0 +212.0 +318.5 +424.5 +513.0 +601.5 +690.0 +778.5 +867.0 +955.5 +1044.0 +1132.5 +2407.5~ B+(22.0㎧) → ±0.0 +109.0 +218.0 +327.0 +418.0 +509.0 +600.0 +690.5 +781.5 +872.5 +963.5 +1054.5 +2364.0~ B (21.4㎧) → ±0.0 +112.0 +224.0 +317.5 +411.0 +504.5 +598.0 +691.5 +785.0 +878.5 +971.5 +2318.0~ B-(20.8㎧) → ±0.0 +115.0 +211.5 +307.5 +403.5 +500.0 +596.0 +692.0 +788.0 +884.5 +2269.5~ C+(20.2㎧) → ±0.0 +99.0 +198.0 +297.0 +396.0 +495.0 +594.0 +693.0 +792.0 +2218.0~ C (19.7㎧) → ±0.0 +101.5 +203.0 +304.5 +406.0 +507.5 +609.0 +710.5 +2173.0~ C-(19.2㎧) → ±0.0 +104.0 +208.0 +312.5 +416.5 +520.5 +625.0 +2125.0~ D+(18.7㎧) → ±0.0 +106.5 +213.5 +320.5 +427.5 +534.5 +2075.0~ D (18.2㎧) → ±0.0 +109.5 +219.5 +329.5 +439.5 +2022.0~ D-(17.7㎧) → ±0.0 +112.5 +225.5 +338.5 +1966.5~ E+(17.2㎧) → ±0.0 +116.0 +232.5 +1907.0~ E (16.7㎧) → ±0.0 +119.5 +1844.5~ E-(16.2㎧) → ±0.0 +1778.0~ 行/列 反転 ダッシュ (行/列 反転) 表の上側のダッシュ性能の脚部パーツを装備した際に、左側の速度を下回らない超過重量限界 ダッシュ 脚部ダッシュ性能 A(26.0㎧) A-(25.4㎧) B+(24.8㎧) B(24.2㎧) B-(23.6㎧) C+(23.0㎧) C(22.4㎧) C-(21.8㎧) D+(21.2㎧) D(20.6㎧) D-(20.0㎧) E+(19.4㎧) E(18.8㎧) E-(18.2㎧) 相当するダッシュ速度 26.0㎧ ±0.0 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ~25.4㎧ +92.0 ±0.0 ~24.8㎧ +184.5 +94.0 ±0.0 ~24.2㎧ +276.5 +188.5 +96.5 ±0.0 ~23.6㎧ +369.0 +283.0 +193.5 +99.0 ±0.0 ~23.0㎧ +461.5 +377.5 +290.0 +198.0 +101.5 ±0.0 ~22.4㎧ +553.5 +472.0 +387.0 +297.5 +203.0 +104.0 ±0.0 ~21.8㎧ +646.0 +566.5 +483.5 +396.5 +305.0 +208.5 +107.0 ±0.0 ~21.2㎧ +738.0 +661.0 +580.5 +495.5 +406.5 +313.0 +214.0 +110.0 ±0.0 ~20.6㎧ +830.5 +755.5 +677.0 +595.0 +508.0 +417.0 +321.0 +220.0 +113.0 ±0.0 ~20.0㎧ +923.0 +850.0 +774.0 +694.0 +610.0 +521.5 +428.5 +330.0 +226.0 +116.5 ±0.0 ~19.4㎧ +1015.0 +944.5 +870.5 +793.0 +711.5 +626.0 +535.5 +440.0 +339.5 +233.0 +120.0 ±0.0 ~18.8㎧ +1107.5 +1039.0 +967.5 +892.5 +813.5 +730.0 +642.5 +550.0 +452.5 +349.5 +240.0 +123.5 ±0.0 ~18.2㎧ +1200.0 +1133.5 +1064.5 +991.5 +915.0 +834.5 +750.0 +660.5 +566.0 +466.0 +360.0 +247.0 +127.5 ±0.0 下限速度(10.0㎧) +2462.0~ +2425.5~ +2387.5~ +2347.5~ +2305.5~ +2261.0~ +2214.5~ +2165.5~ +2113.5~ +2058.5~ +2000.0~ +1938.5~ +1872.5~ +1802.5~ 巡航 (行/列 反転) 表の上側の巡航性能の脚部パーツを装備した際に、左側の速度を下回らない超過重量限界 巡 航 脚部巡航性能 A(23.2㎧) A-(22.6㎧) B+(22.0㎧) B(21.4㎧) B-(20.8㎧) C+(20.2㎧) C(19.7㎧) C-(19.2㎧) D+(18.7㎧) D(18.2㎧) D-(17.7㎧) E+(17.2㎧) E(16.7㎧) E-(16.2㎧) 相当する巡航速度 23.2㎧ ±0.0 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ~22.6㎧ +103.0 ±0.0 ~22.0㎧ +206.5 +106.0 ±0.0 ~21.4㎧ +310.0 +212.0 +109.0 ±0.0 ~20.8㎧ +413.5 +318.5 +218.0 +112.0 ±0.0 ~20.2㎧ +517.0 +424.5 +327.0 +224.0 +115.0 ±0.0 ~19.7㎧ +603.0 +513.0 +418.0 +317.5 +211.5 +99.0 ±0.0 ~19.2㎧ +689.5 +601.5 +509.0 +411.0 +307.5 +198.0 +101.5 ±0.0 ~18.7㎧ +775.5 +690.0 +600.0 +504.5 +403.5 +297.0 +203.0 +104.0 ±0.0 ~18.2㎧ +862.0 +778.5 +690.5 +598.0 +500.0 +396.0 +304.5 +208.0 +106.5 ±0.0 ~17.7㎧ +948.0 +867.0 +781.5 +691.5 +596.0 +495.0 +406.0 +312.5 +213.5 +109.5 ±0.0 ~17.2㎧ +1034.0 +955.5 +872.5 +785.0 +692.0 +594.0 +507.5 +416.5 +320.5 +219.5 +112.5 ±0.0 ~16.7㎧ +1120.5 +1044.0 +963.5 +878.5 +788.0 +693.0 +609.0 +520.5 +427.5 +329.5 +225.5 +116.0 ±0.0 ~16.2㎧ +1206.5 +1132.5 +1054.5 +971.5 +884.5 +792.0 +710.5 +625.0 +534.5 +439.5 +338.5 +232.5 +119.5 ±0.0 下限速度(9.0㎧) +2448.5~ +2407.5~ +2364.0~ +2318.0~ +2269.5~ +2218.0~ +2173.0~ +2125.0~ +2075.0~ +2022.0~ +1966.5~ +1907.0~ +1844.5~ +1778.0~ チップ 名称 装着部位 最大装着 効果 開放ボーダー クーガー適性 頭 2 装備中のクーガーパーツ数に応じて重量耐性が上昇する。(1パーツにつき+25) アランLv7 ツェーブラ適性 頭 2 装備中のツェーブラパーツ数に応じて重量耐性が上昇する。(1パーツにつき+25) デヒテラ/上級騎士制服Lv7 ディスカス適性 頭 2 装備中のディスカスパーツ数に応じて重量耐性が上昇する。(1パーツにつき+25) イトLv7 輝星適性 頭 2 装備中の輝星パーツ数に応じて重量耐性が上昇する。(1パーツにつき+25) ハティLv7 ヘヴィガード適性 頭 2 装備中のヘヴィガードパーツ数に応じて重量耐性が上昇する。(1パーツにつき+25) フランジ/アゲアゲLv7 ケーファー適性 頭 2 装備中のケーファーパーツ数に応じて重量耐性が上昇する。(1パーツにつき+25) マルファ/上級騎士制服Lv7 シュライク適性 頭 2 装備中のシュライクパーツ数に応じて重量耐性が上昇する。(1パーツにつき+25) アビー/真紅Lv7 セイバー適性 頭 2 装備中のセイバーパーツ数に応じて重量耐性が上昇する。(1パーツにつき+25) ザック/諜報部隊服Lv7 強襲兵装強化 胴 2 ブースター+2ダッシュ+0.06m/s(強襲兵装使用時に限る) ハティ/怒りLv7ジェイコブLv7 重火力兵装強化 胴 2 装甲+0.5%重量耐性+40(重火力兵装使用時に限る) アーネストLv7 歩行 脚 3 歩行 +0.3m/s リサLv2、ジュダLv5、ディーネLv5、ジェイコブLv2 歩行Ⅱ 脚 2 歩行 +0.45m/s カイルLv7、アビー/真紅Lv5 ダッシュ 脚 3 ダッシュ +0.1m/s カイルLv5、レインLv2、ミリーLv5、アミリアLv2 ダッシュⅡ 脚 2 ダッシュ +0.15m/s ヨハンLv7、アミリア/スリットスーツLv.5 巡航 脚 3 巡航 +0.1m/s リタLv5、ティントLv5、リサLv5、クーナLv5、ミアLv2 巡航Ⅱ 脚 2 巡航 +0.15m/s ヤルコLv7、エメット/S.N.C.A.Lv5 巡航Ⅲ 脚 1 巡航 +0.2m/s ヤナギ/本気Lv5 重量耐性 脚 3 重量耐性 +40 アルベルトLv5、レックスLv2、レオLv2、アフマールLv2、ハティ(ぷち輝星)Lv5 重量耐性Ⅱ 脚 2 重量耐性 +60 ノエミLv7 脚部パーツ強化 脚 2 歩行+0.2m/sダッシュ+0.05m/s巡航+0.05m/s重量耐性+20 ジェラルドLv7 水中移動適性 脚 2 地形効果による移動速度低下が軽減される。(移動速度低下の15%が軽減)移動速度×(1-0.25×(1-0.15×枚数)) (浅い水中)移動速度×(1-0.50×(1-0.15×枚数)) (深い水中) ミアLv5 継続ダッシュ適性 脚 2 巡航移動時のブースト消費量が軽減される。(ブースト消費量が3.8%軽減) ミア/軽装Lv.7、クロエ/軽装 重量超過耐性 脚 3 重量超過による機動力の低下が少し軽減される。(機動力低下の12%が軽減)超過重量×(1-0.12×枚数) ネリーLv2、パメラLv2、ハティ/私服Lv5、エマLv2 重量超過耐性Ⅱ 脚 2 重量超過による機動力の低下が軽減される。(機動力低下の16%が軽減)超過重量×(1-0.16×枚数) アミリア/スリットスーツLv.7 加速強化 脚 2 巡航開始から、最高速度に到達するまでの時間が短縮される。(0.15秒短縮) ジャックLv.7
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移動速度に関する検証 移動速度に関する検証【パップラドン】悠久の車輪156回転目【カメリア】 【使用率が】悠久の車輪157回転目【マカー不思議!】 【パップラドン】悠久の車輪156回転目【カメリア】 303 :ゲームセンター名無し :2009/07/28(火) 21 36 44 ID FfeQ3qhU0 と、ここで流れの読めない俺が軽く検証してきた。 前回速度検証をしてきたので、他の職種の速度も計測してきた。 例によって縦端マラソンで計測。 基本速度は剣は約39cで杖は約33c、 鹿はオーラ有りだと18c、停止状態から端まで走らせると20c。 因みにオーラ発生は走り始めてから約3c後。 オーラ無しの状態で計測するには上記の素の状態で居る短さから、 大分誤差はあると思うけどおそらく27cで端まで走る。 なんにせよ、鹿が群を抜いて速い。 関連の計測結果は縦端マラソンで、 マジョラム→ティートで約34c。 ローモンド→パフィオで約28c。 ネカル→エルライで約18c。 そして、アニス→コキアがなんと約29cという速さで到達。 四例しかないけど、レベルに関係なく補正は一律で、一部だけ頭一つ抜けた補正がある? 以上。精度が甘いのはご愛嬌と言う事で一つ。 そして既出であっても俺は謝らない! 638 :ゲームセンター名無し :2009/07/29(水) 20 05 45 ID Z8v4T3qq0 ピコーンと来たが、抽選の千枚はSR仕様で、 外れた人には通常のPR使用のカードが配られるんじゃないかと言う希望的観測。 あるいは5thにてEXの隠しプリズムで出る。 まぁ、これは前置きで、今回も軽く速度検証をしてきたんだ。 方法はいつもの縦端マラソン。 今回はティコのW関連とリリカルなーとの関連。 Wティコは停止状態から走らせて、到達までに約18c掛かった。意外と微妙。 ちなみに、レシャネカルは約19cぐらいで、前のエルライ関連と同じ結果に。 元々、鹿は速い所為か恩恵の実感が湧き難い? ナートさんは、底力発動無し(体力100%)で約34cで到達。ティートの時と変わりなし。 で、発動させると約27cで到達。杖に追いつくとか……しかもこれ体力50~25%時のなんだぜ。 うっかりしてて、ファイナルナートさんにしそこなって検証出来なんだが、 危険な香りがプンプンしてるぜぇ。……チョモラだとどうなんだこれ。 ついでに、召喚獣の速さも計測。 方法は自陣最下部の一ラインに樽を敷いてそこから発進。丁度自召喚士から出撃する形。 結果、デュラ約12c、リヴァ約25c、バハ約9cという事に。カオドラは未調査。 この検証中、ふと気になったんだが、バハが敵召喚士に到達した途端に殴ってた気が。 あれ、デュララファリヴァは到達してから攻撃カウント分待ってから殴るよね? 【使用率が】悠久の車輪157回転目【マカー不思議!】 28 :ゲームセンター名無し :2009/07/30(木) 22 35 15 ID hMmg44GG0 流れなぞ知った事かと、また速度検証。 今回はザウラク一派とチョモらんま達+カオドラだよ。 方法は以前の通り縦端マラソン。 ザウラク(←ムフリ)・ムフリ(←ザウラク)・エンケ(←ザウラク)の三人とも約18c。 イマイチ自信が無いが、ザウラク一派は速度的に優遇されてる? ムフリにはヒドゥにも関連あったのを忘れてて、W関連は計測してないが。17行くかも? チョモラW関連(←ガシャ+プルナ)は底力無しの状態で約30c。50~25%で約25c。 Wのお陰かナートの時より幾分か速い。……が、神託があるのでどうするかって感じかな。 ちなみに、ガシャとプルナは約19c。 カオドラは前の計測と同じく、 下部の位置ラインに樽を敷いて召喚し、敵召喚士に到達するまでを計測。 結果は約10cで到達することに。ただし、ついた途端に消えるが。 そして、計測に誤りがあっても私は謝らない。 31 :ゲームセンター名無し :2009/07/30(木) 22 45 00 ID eV56w2qf0 28 検証乙、またまとめてみる 剣39c ティート(+マジョラム)34c ナート(+エルライ)34c コキア(+アニス)29c チョモラ(+ガシャ プルナ)30c 杖33c パフィオ(+ローモンド)28c 鹿20c エルライ(+ネカル)18c(19c?) ティコ(+ネカル レシャ)18c ザウラク(+ムフリ)18c ムフリ(+ザウラク)18c エンケ(+ザウラク)18c ガシャ(+プルナ)19c プルナ(+ガシャ)19c 146 :ゲームセンター名無し :2009/07/31(金) 11 54 37 ID 0zYbdjdHO 流れきって申し訳ないが、移動速度の検証なら俺でも出来るかも?と思ってやってみた。 多少の誤差はあるかもしれないけど、そこら辺は多目に見てくだしあ アスター関連ナスタ…約18c アスター関連新オプス…約30c ナスタ関連アスター約19c アスター関連リード…約34c ユーチャリス関連アヤメ…約17c ナスタチウム関連アニス…約18c アニス関連ナスタチウム…約19c ユーチャリス関連ガーベラ…約28c アイリス関連ネメシア…約27c ユーチャリス関連マトリカ…約28c(ガーベラと同じ) どうやらアスター関連オプスはアニス関連コキァ並の早さがあるみたい。早いわけだ 後アヤメも結構早かった。従姉妹の事が大好きなんだね 235 :ゲームセンター名無し :2009/07/31(金) 21 12 52 ID 1WSMNJ5l0 ブラックベリーさんが排出されないと聞いて、 「あぁ、EX枠で出してくれるのね」と希望的観測の俺が、また速度検証。 今度はみんな大好き、ガーチャリスとみなぎるセチアさんだ! ……と思ったらガーチャリスは先に検証されてたでござるの巻。 例によって縦端マラソンにて。 セチアさん(←ケッパー)約28c。 ポリジ(←ケッパー)約32c。 ちょっとポリ爺が速めな気がするが、気のせいかも知れない。 (後略)
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重量超過とダッシュ速度について 脚部パーツの重量耐性を、パーツ及び兵装毎の重量の合計が上回っていた場合重量超過となり 超過量に比例して機動力低下が発生し、ダッシュ速度及び歩行速度が減少する。 またそれにより強襲特別装備のAC速度の内「ダッシュ速度に依存する部分」も減少する。 (ACの速度はダッシュ速度によらない部分も存在するため、歩行や通常のダッシュほどには超過の影響を受けない。) またジャンプなどの垂直方向への移動や、リフト・カタパルトを使用中の移動には影響しない。 カスタマイズ画面で表示される低下量は目安であり、実際には重量超過10あたり機動力が-0.25%されている。 PS4版では重量超過+0.5あたり機動力が-0.0125% と精緻に低下している。簡略化すると+40の超過で-1% つまり、1000超過すれば移動速度は3/4になり、2000超過すれば移動速度は半減する。 ただし下限速度が存在するため極端に超過させてもどこまでも遅くなるわけではない。 歩行の下限速度は 3.5m/s、ダッシュの下限速度は 10.0m/s、巡航の下限速度は 9.0m/s、ACの下限速度は 22.2m/s また、チップによって性能上限に到達した状態で重量超過を起こした場合は「上限速度x超過補正」となる。 超過重量速度対応表 表の左端のダッシュ性能の脚部パーツを装備した際に、どれだけ重量超過が発生すると上端の性能並になるかを表した表 超過重量表記 重量超過時のダッシュ性能と脚部のダッシュ性能値 S相当 S-相当 A+相当 A相当 A-相当 B+相当 B相当 B-相当 C+相当 C相当 C-相当 D+相当 D相当 D-相当 E+相当 E相当 E-相当 ダッシュS(28m/s) ±0 +57.1 +171.4 +285.7 +371.4 +457.1 +542.9 +628.6 +714.3 +800.0 +885.7 +971.4 +1057.1 +1142.9 +1228.6 +1314.3 +1400.0 ダッシュS-(27.6m/s) → ±0 +115.9 +231.9 +318.8 +405.8 +492.8 +579.7 +666.7 +753.6 +840.6 +927.5 +1014.5 +1101.4 +1188.4 +1275.4 +1362.3 ダッシュA+(26.8m/s) → ±0 +119.4 +209.0 +298.5 +388.1 +477.6 +567.2 +656.7 +746.3 +835.8 +925.4 +1014.9 +1104.5 +1194.0 +1283.6 ダッシュA(26m/s) → ±0 +92.3 +184.6 +276.9 +369.2 +461.5 +553.8 +646.2 +738.5 +830.8 +923.1 +1015.4 +1107.7 +1200.0 ダッシュA-(25.4m/s) → ±0 +94.5 +189.0 +283.5 +378.0 +472.4 +566.9 +661.4 +755.9 +850.4 +944.9 +1039.4 +1133.9 ダッシュB+(24.8m/s) → ±0 +96.8 +193.5 +290.3 +387.1 +483.9 +580.6 +677.4 +774.2 +871.0 +967.7 +1064.5 ダッシュB(24.2m/s) → ±0 +99.2 +198.3 +297.5 +396.7 +495.9 +595.0 +694.2 +793.4 +892.6 +991.7 ダッシュB-(23.6m/s) → ±0 +101.7 +203.4 +305.1 +406.8 +508.5 +610.2 +711.9 +813.6 +915.3 ダッシュC+(23m/s) → ±0 +104.3 +208.7 +313.0 +417.4 +521.7 +626.1 +730.4 +834.8 ダッシュC(22.4m/s) → ±0 +107.1 +214.3 +321.4 +428.6 +535.7 +642.9 +750.0 ダッシュC-(21.8m/s) → ±0 +110.1 +220.2 +330.3 +440.4 +550.5 +660.6 ダッシュD+(21.2m/s) → ±0 +113.2 +226.4 +339.6 +452.8 +566.0 ダッシュD(20.6m/s) → ±0 +116.5 +233.0 +349.5 +466.0 ダッシュD-(20m/s) → ±0 +120.0 +240.0 +360.0 ダッシュE+(19.4m/s) → ±0 +123.7 +247.4 ダッシュE(18.8m/s) → ±0 +127.7 ダッシュE-(18.2m/s) → ±0 重量超過時の巡行性能と脚部の巡行性能値 S相当 S-相当 A+相当 A相当 A-相当 B+相当 B相当 B-相当 C+相当 C相当 C-相当 D+相当 D相当 D-相当 E+相当 E相当 E-相当 巡行S(xx.xm/s) ±0 巡行S-(24.4m/s) → ±0 +98.4 +196.7 +295.1 +393.4 +491.8 +590.2 +688.5 +770.5 +852.5 +934.4 +1016.4 +1098.4 +1180.3 +1262.3 +1344.3 巡行A+(23.8m/s) → ±0 +100.8 +201.7 +302.5 +403.4 +504.2 +605.0 +689.1 +773.1 +857.1 +941.2 +1025.2 +1109.2 +1193.3 +1277.3 巡行A(23.2m/s) → ±0 +103.4 +206.9 +310.3 +413.8 +517.2 +603.4 +689.7 +775.9 +862.1 +948.3 +1034.5 +1120.7 +1206.9 巡行A-(22.6m/s) → ±0 +106.2 +212.4 +318.6 +424.8 +513.3 +601.8 +690.3 +778.8 +867.3 +955.8 +1044.2 +1132.7 巡行B+(22m/s) → ±0 +109.1 +218.2 +327.3 +418.2 +509.1 +600.0 +690.9 +781.8 +872.7 +963.6 +1054.5 巡行B(21.4m/s) → ±0 +112.1 +224.3 +317.8 +411.2 +504.7 +598.1 +691.6 +785.0 +878.5 +972.0 巡行B-(20.8m/s) → ±0 +115.4 +211.5 +307.7 +403.8 +500.0 +596.2 +692.3 +788.5 +884.6 巡行C+(20.2m/s) → ±0 +99.0 +198.0 +297.0 +396.0 +495.0 +594.1 +693.1 +792.1 巡行C(19.7m/s) → ±0 +101.5 +203.0 +304.6 +406.1 +507.6 +609.1 +710.7 巡行C-(19.5m/s) → ±0 +164.1 +266.7 +369.2 +471.8 +574.4 +676.9 巡行D+(18.7m/s) → ±0 +107.0 +213.9 +320.9 +427.8 +534.8 巡行D(18.2m/s) → ±0 +109.9 +219.8 +329.7 +439.6 巡行D-(17.7m/s) → ±0 +113.0 +226.0 +339.0 巡行E+(17.2m/s) → ±0 +116.3 +232.6 巡行E(16.7m/s) → ±0 +119.8 巡行E-(16.2m/s) → ±0 また、ツェーブラ等の3回目強化によって速度が上がった場合は別の値になります。
https://w.atwiki.jp/fcjack/pages/191.html
単純に移動速度を2倍にします。 移動する勢いで浮かんで着地時にダメージを受けることがあるので注意(汗 ダウンロード MediaFire DivShare plugin_back is not found. please feed back @wiki.
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https://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/pages/67.html
兵種 兵種騎兵 槍兵 弓兵 剣豪 鉄砲隊 固有兵種調査兵団 攻城力について 攻城速度について 移動速度について 兵種の特例効果について 調整履歴兵種 攻城力 騎兵 略称:「騎」 兵種アクション:「突撃」 流派ゲージ獲得アクション 「突撃を敵部隊に当てる」 特徴:移動速度が速い 一定距離を移動させることにより突撃オーラを纏い、「突撃可能状態」になる 「突撃可能状態」で敵部隊に接触すると武将のアクション台詞と共に「突撃」が発生し、ダメージを与える「突撃」は、鉄砲隊の「射撃」を中断、およびロックオンをリセットさせることができる。後者は特技「狙撃」持ちに対し効果が大きい 「突撃可能状態」で槍兵の槍に向かって「突撃」してしまうと「迎撃」により大ダメージを受け、一定時間移動速度が低下する 「突撃可能状態」で剣豪の「斬撃」を受けると一定時間移動速度が低下する。この時、騎兵の向きは問わず、部隊の後方から斬撃を受けても発生する。「斬撃」を受けた場合、「迎撃」とは違うので大ダメージは発生せずあくまで移動速度低下効果のみである 攻城力が全兵種で一番低い 突撃ダメージ、迎撃を受けた際のダメージ、突撃可能状態になるまでの時間などは計略効果によって左右される 「突撃」を当てる事によって効果が発動する計略も存在する(例 突撃を敵に当てるたびに兵力が回復する、など) 暫定追加項目Ver.2.0.0Aから登場した計略カテゴリ「短計」の中には、一度の「突撃」にのみ効果を付与するものがある 槍兵 略称:「槍」 兵種アクション:「槍撃」、「迎撃」 流派ゲージ獲得アクション 「槍撃を敵部隊に当てる」「敵部隊を迎撃する」 特徴:槍兵は部隊前方に槍(通称:槍オーラ)が表示されており、これを敵部隊に当てる事でダメージを与える事が出来、移動速度も僅かだが低下させる 槍兵を移動させると槍オーラが伸び、進行方向に槍を突くような形で「槍撃」を発生させダメージを与える「槍撃」は停止状態から動くことで発生し、ごく僅かなクールタイムが存在する(カード操作:扇状に左右に振る等の往復操作、小さな円を描く等) 突撃可能状態の騎兵などの移動速度が一定以上の敵部隊に対して、槍オーラを移動中の敵部隊の正面から接触させると武将のアクション台詞と共に「迎撃」が発生する迎撃発生時は敵部隊に大ダメージを与え、一定時間移動速度を低下される(迎撃発生時に「迎撃!」という文字が表示され、迎撃された部隊は紫色のもやのようなエフェクトに覆われる) 敵部隊が移動中でないと迎撃は発生しない 敵部隊と接触している、または攻城準備状態の間は槍オーラが消えて「迎撃」「槍撃」ができなくなる 「全方向に槍の無敵攻撃を行う」計略や戦器が存在し、発動すると部隊の周りを円状に槍が覆う(通称 車輪状態)この車輪は常に周囲に槍オーラ判定が出ているのと同義であり、触れた相手にダメージを与える。(ただし槍撃ではなくあくまで槍オーラを接触させている状態=槍撃ダメージを上げる計略の効果を受けない) 「突撃可能状態」の騎兵や一定以上移動速度が上がっている部隊はこの車輪に触れると「迎撃」される この車輪は通常の槍オーラと違い、攻城中や敵部隊との接触中でも消えない この状態では「槍撃」は使用できない 攻城力が全兵種で一番高い 槍撃ダメージ、迎撃ダメージ、槍の長さ、槍撃ダメージが出る間隔などは計略効果によって左右される 計略もしくは戦器の効果で槍の長さが伸びたとき or 上記の車輪状態になった瞬間にその範囲内に迎撃可能な角度が一致している敵部隊が存在した場合、迎撃が発生する※すべての条件を揃えても毎回発生するわけではなく迎撃を回避できる事もある 暫定追加項目Ver.2.0.0Aから登場した計略カテゴリ「短計」の中には、槍による無敵攻撃を一度だけ行うものがあるこの槍による攻撃は乱戦中や攻城中でも発動でき、タイミングと角度さえ合えば迎撃を取ることができる(兵種アクション封印が付与された場合の挙動は要検証) 車輪状態でも発動可能 槍を出すという関係上か、兵種が「槍兵」以外に変わっていると発動できない この短計の登場により、長らくプレイヤーの間でも判然としなかった「全方向に槍の無敵攻撃」が、乱戦・攻城中でも消えないという意味の無敵攻撃+常時槍を全方向に出す の合わせ技である可能性が高まった 弓兵 略称:「弓」 兵種アクション:「弓攻撃」、「走射」 流派ゲージ獲得アクション 「弓攻撃を敵部隊に当て続ける」「走射を敵部隊に当てる」 特徴:遠距離から敵部隊を攻撃できる兵種アクション「弓攻撃」ができる 「弓攻撃」は敵部隊が射程内にいて、見えている場合に自動的に行われる 「弓攻撃」は部隊が動いている間は行えない 「弓攻撃」を行う敵部隊はカードの向きを変えることで変更できる 一定時間部隊が静止することで部隊が「走射可能状態」になる兵種アイコンが黄色表示になることで「走射可能状態」となる 走射可能状態の部隊を移動させると、武将のアクション台詞と共に一定時間素早く移動しながら弓攻撃を行う「走射」ができる 敵部隊と接触している間や攻城準備中は「弓攻撃」ができなくなる 弓攻撃の射程の長さ、弓攻撃が可能な敵部隊数、弓攻撃のダメージ、走射可能な時間などは計略効果によって左右される 「弓攻撃」及び「走射」を当てている相手に効果を付与する計略も存在する(例 矢を当てている敵の移動速度を下げる、など) 暫定追加項目攻城中の敵部隊に「弓攻撃」を当てると、一定間隔ごとに攻城ゲージを減少させることができるこのゲージ減少量は計略などによって強化、もしくは無効化しないかぎりは常に同じで、弓攻撃をしている弓兵のコストや武力にも左右されない 「弓攻撃」を複数の部隊から当てられている場合、部隊数分の攻城ゲージの減少効果を受ける 剣豪 略称:「剣」 兵種アクション:「斬撃」 流派ゲージ獲得アクション 「斬撃を敵部隊に当てる」 特徴:範囲内の全ての敵部隊に攻撃できる兵種アクション「斬撃」ができる 兵種アイコンが黄色表示になることで「斬撃可能状態」となる 斬撃可能状態の時、近くに敵部隊が存在すると剣豪の周りに薄い円の範囲が表示される。この状態でカードを旋回させることで武将のアクション台詞と共に「斬撃」を発生させる 「斬撃」にはダメージに加え弾き(ノックバック)効果があり、命中した敵部隊を円形から遠ざける形で弾き飛ばす 「斬撃」は連続発動できない「斬」アイコンの装填ゲージが表示されており、一定時間経過で満タンになると再び「斬撃可能状態」になる 突撃可能状態の騎兵に斬撃を与えると一定時間移動速度を低下させる速度が一定以上の場合、速度低下の時間が長くなる 槍兵の「迎撃」に似た効果だが、あちらと異なりダメージは増えない 騎兵以外の速度が一定以上の兵種に当てても速度低下は発生しない 敵部隊と接触している間や攻城準備中は「斬撃」ができなくなる 「斬撃」は鉄砲隊の「射撃」とは違い(下記以外)何を受けても中断されることがないため、発動さえしてしまえば撤退しない限りは原則斬撃は発動するただし、敵攻城エリアに侵入するとアクションがキャンセルされる(弾かれて敵城エリアに入った場合など) 「斬撃可能状態」になるまでの時間、斬撃の範囲、斬撃のダメージなどは計略効果によって左右される 「斬撃」を当てた相手に効果を付与する計略も存在する(例 斬撃を当てた敵の移動速度を一定時間低下させる) 暫定追加項目「斬撃」は鉄砲隊の「射撃」と違い、他の兵種のアクションによってキャンセルされることはないただし、斬撃発動から発生までの間に敵城と接触した場合はキャンセルされる。これは計略効果などによって強制移動させられたケース以外にも、敵城付近で斬撃を発動して発生するまでの間の微細な部隊の向きの変化で自然と起きるケースもある。 「乱戦中も斬撃ができる」効果の計略が存在する文字どおり乱戦中に斬撃が可能となるが、「槍兵」の車輪状態とは違い攻城中には斬撃ができず、また敵城と接触するとキャンセルされてしまう 鉄砲隊 略称:「鉄」 兵種アクション:「射撃」 流派ゲージ獲得アクション 「射撃を敵部隊に当てる」 特徴:遠距離から敵部隊を攻撃できる兵種アクション「射撃」ができる 弓兵より高威力の遠距離攻撃を行える 敵部隊と一定距離まで近づくと、その部隊に対して「ロックオン状態」となる騎兵から「突撃」を受けると、「ロックオン状態」が解除される ロックオンする敵部隊はカードの向きを変えることで変更できる ロックオン状態でカードを前後に動かすことでロックオンしている敵部隊に向け武将のアクション台詞と共に「射撃」を行うカードを前後に動かす向きは上下・下上・右左・左右など順は問わず、初期向きを一定値動かすことがスイッチ条件となり、逆方向に動かすことで射撃可能(カード操作の向きベクトルと逆向きベクトルが基礎であり、正確な逆向きベクトルでなくてもスイッチ条件として認識される。例として、向きベクトル後に逆向きベクトル方向が含まれる円を描く動作でもスイッチ条件として認識される) 「射撃」は連続発動できない一定時間後に再び使用可能になる 再射撃可能になるまでの時間(リロード時間)は約2.5c(6.2秒)(Ver.1.0.0C) 「射撃」中に騎兵から「突撃」を受けると、その時点で射撃は中断されてしまう「射撃」を行った瞬間に弾数は消費されるため、射撃が中断されても弾数は回復しない 「射撃」は「突撃」でのみ中断され、剣豪の「斬撃」や槍兵の「槍撃」などでは中断されないただし、剣豪の「斬撃」で吹き飛ばされた角度によっては射線が外れ、当たらなくなることはある 「射撃」はアクションした瞬間にロックオンしていた敵部隊に対して細長い直線の「射撃範囲」が表示され、鉄砲隊と敵部隊を繋ぐ形となる「射撃」はこの表示された射撃範囲内をランダムに発砲して攻撃し、射撃回数は5発である(Ver.1.0.0B) 射撃された部隊は直線に伸びる射撃範囲に対し垂直になるように動くことである程度銃弾を避ける事が可能 敵部隊と接触している間や攻城準備中は「射撃」ができなくなるただし、「射撃」発動後に乱戦しても、騎兵の「突撃」や弾かれて敵城エリアに侵入しない限りは最後まで発射される 弾数の回復速度、射程距離、射撃時の攻撃間隔、射撃可能な敵部隊数などは計略の効果によって左右される 固有兵種 調査兵団 条件:一部の武将は計略中のみ、兵種「調査兵団」に変化する 兵種アクション:射撃を行うとワイヤーを発射し、命中した敵に向かって高速移動する 流派ゲージ獲得アクション 「命中した敵の中心に到達する」(要検証) 特徴・兵種パラメータ:兵種アイコン:作品「進撃の巨人」の「調査兵団」のシンボルマークに変化する。 移動速度:騎兵 > 調査兵団 > 弓兵、鉄砲隊 > 剣豪 > 槍兵オーラを纏っていない状態の騎兵と同じ速度のため、迎撃を受けない。ただし、戦器を装備し、「速度+5%」x 2つ 以上の英魂効果が発生している場合は迎撃される速度となる。 攻城力:槍兵 > 調査兵団、弓兵、鉄砲隊、剣豪 > 騎兵弓兵、鉄砲隊、剣豪と同じ攻城力 射程距離:鉄砲隊と同じ 弾数:「弾数」(1発分)が表示される。アクション1回につき、1発の射撃 射撃間隔:鉄砲隊の射撃より撃ち出しが速い 高速移動:兵種「調査兵団」は弾数がある状態で射撃動作(鉄砲隊と同じ操作)を行うとターゲットに向かってワイヤーを射出し、命中した敵に向かって高速移動を行う。高速移動中は迎撃を受けず、下記のいずれかの条件を満たすと高速移動は終了する。 ①命中した敵の中心に到達する ②命中した敵もしくは自身が戦場からいなくなる ③自身が敵城に接触する ④自身の兵種が「調査兵団」でなくなる ⑤(自身が柵などに接触する) アクション攻城・アクションダメージ増加・アクション強化:兵種「調査兵団」の全てのアクションは計略や流派、戦器、英魂など全てのアクション攻城やアクション強化の効果を受け付けない。(他武将の特殊計略の効果にて兵種「調査兵団」を兵種コピーや兵種変化はできない。) 攻城力について 武将の攻城力(1回の攻城で敵城に与える城ダメージ量)は攻城が入った時点での武将の武力・兵種・コスト・計略/流派/戦器等によって計算される攻城ダメージは、攻城準備ゲージが黄(青)枠 + エフェクト(15%以上?) > 黄(青)枠 > 白枠の順番で目安の値が可視化されるエフェクトが付いた攻城が成功するとダメージSEも変化する。 各兵種によって攻城力が異なっており、それぞれ左から高い順番に槍兵 > 弓兵 = 剣豪 = 鉄砲隊 (=調査兵団) > 騎兵となっている移動速度とは逆に、槍兵を高、弓兵・剣豪・鉄砲隊を中、騎兵を低とすると覚えやすい 城壁と城門(筐体の敵陣中央にある奥行きがあるくぼみ)でダメージが異なり、城壁より城門の方が多くダメージを与える事が出来る攻城倍率 1.65倍 (Ver.1.0.0F) 以下、ダメージ表 兵種 コスト 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 騎兵 0.64% 1.6% 2.4% 3.0% 3.6% 4.2% 4.8% 槍兵 2% 5% 7.5% 9.4% 11.3% 13.1% 15% 弓兵/剣豪/鉄砲隊/調査兵団 1.5% 3.75% 5.6% 7.0% 8.4% 9.8% 11.3% 武力依存 0.02% 0.05% 0.075% 0.094% 0.113% 0.131% 0.15% 攻城速度について 知力が高いほど攻城速度が早い。ただし一定知力で上限に達する 知力 攻城速度(秒) カウント(c) 0 ? ? 1 5.53 2.3 2 5.42 2.26 3 5.28 2.2 4 5.15 2.15 5 5.01 2.09 6 4.87 2.03 7 4.73 1.97 8 4.6 1.92 9 4.46 1.86 10 4.33 1.8 11 4.19 1.75 12 4.05 1.69 13 3.92 1.63 14 3.78 1.58 15 3.64 1.52 16 3.51 1.46 17 3.37 1.4 18 3.23 1.35 19 3.09 1.29 20以上 3.0 1.25 移動速度について 武将の移動速度は兵種によって異なり、それぞれ左から高い順番に騎兵 > 弓兵 ≒ 鉄砲隊 > 剣豪 > 槍兵となっている 騎兵が最も高く、槍兵が最も低く、弓兵・鉄砲隊は同じ移動速度である攻城力とは逆に、騎兵を高、弓兵・剣豪・鉄砲隊を中、槍兵を低とすると覚えやすい 騎兵に限らずどの兵種も、一定以上の移動速度になると槍兵に迎撃される 以下、迎撃される速度表 上昇率 計略・戦器名 騎兵 弓兵 鉄砲隊 剣豪 槍兵 +90% ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ +85% ◯ ◯ ◯ ◯ × +80% 疾風の陣、神速の祈り ◯ ◯ ◯ ◯ × +65% ◯ ◯ ◯ ◯ × +60% 神道無念流 ◯ ◯ ◯ × × +50% 青海波、天誅、巫舞 ◯ ◯ ◯ × × +45% ◯ ◯ ◯ × × +40% 報国之志、風林火山 ◯ △ × × × +25% ◯ △ × × × +20% 小覇王の大号令 ◯ × × × × +10% 英魂×2 ◯ × × × × +5% 英魂 × × × × × △:弓兵は走射時限定で迎撃が発生する(+25%~) 兵種の特例効果について 各武将は本来「兵種に基づく効果の付与」があるが、計略内容の効果次第で異なる兵種アクションを限定的に使用可能になることもある例:玄011_小侍従(兵種:槍兵)所持計略「進士流抜刀術」計略内容「武力と移動速度が上がる。さらに効果中に一度だけ斬撃を行えるようになる」限定的付与兵種アクション「剣豪兵種アクション:斬撃」 調整履歴 兵種 兵種名 内容 変更前 変更後 Ver.1.1.0A 騎兵 ↓ 攻城ダメージ 例1コスト 武力3 城壁 0.7%2コスト 武力8 城壁 3%3コスト 武力10 城壁 4.74%4コスト 武力12 城壁 6.6% 攻城ダメージ減少 例1コスト 武力3 城壁 0.62%2コスト 武力8 城壁 2.7%3コスト 武力10 城壁 4.29%4コスト 武力12 城壁 6% 槍兵 ↑ 迎撃可能な角度 120度迎撃時固定ダメージ 40%迎撃時固定ダメージ(対2倍速以上) 60% 迎撃可能な角度 126度迎撃時固定ダメージ 50%迎撃時固定ダメージ(対2倍速以上) 70% Ver.1.0.0F 槍兵 → 移動速度 100%槍長さ 0.56部隊分 移動速度 93%槍長さ 0.66部隊分 弓兵 ↑ 弓攻撃1回につき減少する攻城ゲージ量 0.33秒分 弓攻撃1回につき減少する攻城ゲージ量 0.5秒分 剣豪 ↓ 斬撃範囲 直径 3部隊分 斬撃範囲 直径 2.8部隊分 Ver.1.0.0D 騎兵 ↓ 攻城ダメージ低下1コスト 武力3 城壁 0.86%2コスト 武力8 城壁 3.84%3コスト 武力10 城壁 6%4コスト 武力12 城壁 8.32% 攻城ダメージ低下1コスト 武力3 城壁 0.7%2コスト 武力8 城壁 3.2%3コスト 武力10 城壁 5.04%4コスト 武力12 城壁 7.04% 剣豪 ↑ 突撃可能状態の騎兵に斬撃を当てた際の速度低下時間 3秒突撃可能状態の騎兵に斬撃を当てた際の速度低下時間(対2倍速以上) 4.5秒 突撃可能状態の騎兵に斬撃を当てた際の速度低下時間 5秒突撃可能状態の騎兵に斬撃を当てた際の速度低下時間(対2倍速以上) 6.5秒 Ver.1.0.0C 鉄砲隊 ↑ 弾数回復に必要な時間 6.7秒 弾数回復に必要な時間 6.2秒 Ver.1.6.0C 剣豪 ↑ 斬撃が発生するまでの時間 0.67秒斬撃ができるまでの時間 6秒 斬撃が発生するまでの時間 0.6秒斬撃ができるまでの時間 6.07秒 攻城力 Ver.2.1.0A 項目 内容 変更前 変更後 知力に応じた攻城速度 ↓ 例知力1の場合 5.5秒知力10の場合 4秒知力20の場合 2.33秒 例知力1の場合 5.53秒知力10の場合 4.33秒知力20の場合 3秒 Ver.1.5.0A 項目 内容 変更前 変更後 攻城に必要な時間 ↓ 例知力1の場合 4.9秒知力10の場合 3.7秒知力20の場合 2.3秒 例知力1の場合 5.5秒知力10の場合 4秒知力20の場合 2.3秒 英傑呼応による城ダメージ ↓ 9% 8% 項目 内容 変更前 変更後 Ver.1.0.0F 攻城力(2コスト以上) ↓ 2コスト以上の攻城ダメージ減少例2コスト 武力8 槍兵 城壁 8.64%3コスト 武力10 槍兵 城壁 13.2%4コスト 武力12 槍兵 城壁 17.92% 2コスト以上の攻城ダメージ減少攻城ダメージ例2コスト 武力8 槍兵 城壁 8.1%3コスト 武力10 槍兵 城壁 12.43%4コスト 武力12 槍兵 城壁 16.8% 攻城力(城門) ↑ 攻城倍率 1.5倍 攻城倍率 1.65倍